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FANZA VRの「定価」は据え置きじゃない 7週間で508本が値下げ・値上げは6本

文: 宵野 / 公開: 2026-08-28

FANZA VRの作品ページに出ている「定価(参考価格)」は、いちど決まったら固定される数字ではない。当サイトが価格を追跡しているVR作品3,863本を調べたところ、2026年7月7日から8月28日までの7週間(53日)で、508本の定価が引き下げられていた。同じ期間に定価が上がった作品はわずか6本。残り3,349本は据え置きだった。値下げ幅の中央値は¥204で、¥998→¥509、¥509→¥305、¥500→¥300のように「1段階ぶん下の価格帯へ落とす」動きが中心だ。

つまり、いま¥980で売られている新作VRは、数か月後には定価そのものが¥500前後に下がっている可能性が高い。セール価格の話ではなく、値札の基準額が動く。

発売時期で定価は3段階に分かれる

VR作品を発売時期で3つに分け、それぞれ「現在の定価の中央値」と「実際に売られている価格の中央値」を集計した(2026年8月時点)。

発売時期 作品数 現在の定価(中央値) 実売価格(中央値)
2025年6月以前 961本 ¥305 ¥300
2025年7月〜2026年3月 1,865本 ¥500 ¥500
2026年4月以降 1,037本 ¥980 ¥980

新しい作品ほど定価が高く、ほぼ¥305→¥500→¥980ときれいに階段状になっている。「FANZA VRは1本1,000円くらいする」という印象は、実は2026年4月以降の新作にほぼ限られた話だ。カタログ全体で見ると、定価が¥509以下の作品が**75.2%**を占める(¥305以下が25.7%、¥306〜509が49.5%)。¥1,000超は8.8%しかない。

定価が下がるのは「発売3か月」と「発売1年」の2回

7週間で定価が下がった508本について、値下げされた時点で発売から何か月経っていたかを見ると、山が2つある。

  • 発売3か月前後: 2026年春に¥1,000超で出た新作の一部が、¥509前後まで一段下げられている(例: ¥1,480→¥509、¥1,120→¥509)。高めに付けた新作価格の早期修正とみられる
  • 発売1年前後: ¥509→¥305、¥500→¥300 という定番の一段下げ。2025年前半までの作品が¥305基準に移行していくタイミング

実例として、当サイトが期間中に定価下落を観測した作品を、レビュー件数の多い順に挙げる。

品番 メーカー 発売 定価の変化 変更を観測した日 レビュー
SAVR-1028 KMPVR-彩- 2026-04-10 ¥1,480 → ¥509 2026-07-10 54件・平均4.87
PXVR-292 P-BOX VR 2025-07-09 ¥305 → ¥204 2026-07-16 52件・平均4.48
13DSVR-1798 SODクリエイト 2025-08-14 ¥500 → ¥300 2026-08-21 43件・平均4.12
SAVR-730 KMPVR-彩- 2025-07-19 ¥509 → ¥305 2026-07-26 39件・平均4.82
URVRSP-480 unfinished 2025-08-08 ¥1,380 → ¥980 2026-08-15 39件・平均4.49
SAVR-1037 KMPVR-彩- 2026-04-19 ¥998 → ¥509 2026-07-19 34件・平均4.74

2025年7月〜12月に発売された作品(いま発売8〜14か月)を見ると、すでに22%が¥305前後まで下がり、70%はまだ¥500前後にとどまっている。¥500→¥305の一段下げは、ちょうどこの時期の作品で進行中ということになる。

買うときにどう活かすか

正直な注記

  • 当サイトの価格記録は2026年7月7日開始。それ以前の定価は追えていないため、「発売時に¥980だった作品が1年で¥305になる」という時系列そのものを1作品分まるごと観測できているわけではない。3段階の価格差は、発売時期の違う作品を同じ時点で横断的に比べた結果である。定価下落そのものは7週間の期間内で直接観測している
  • 定価(参考価格)はFANZA側の表示値。VR専用・ハイクオリティVR・8KVRのいずれかのジャンルが付いた作品を「VR作品」として集計している
  • 価格は変動する。購入前に必ず公式ページの表示価格を確認してほしい

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集計の方法・データの出所は当サイトの調べ方で公開しています。数字は宵VR調べ・2026年8月時点。引用は出典明記のうえ自由です。

宵野(よいの)

宵VRの案内人。FANZA全体を毎日クロールする独自データベース(価格・レビューの観測記録10万件超)を読みながら、VR作品選びの「損」と「迷い」を減らす記事を書いています。数字の出所は当サイトの調べ方で公開しています。

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